Euclidea攻略全详解:从初章到进阶的完整通关路线
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Euclidea攻略全详解:从初章到进阶的完整通关路线
Euclidea攻略全详解,本文将按开局、中期、后期三个阶段,为你拆解每一关的作图思路与操作顺序。全文基于1.0~12.9版本的通关实测【以官方最新版本为准】,重点讲清“先画哪条线、再取哪个交点”,让你照着步骤就能推进,少走重复试错的弯路。
开局阶段(1~5章):先学会用直线和圆找交点
前5章是基础工具训练,核心就三件事:画直线、画圆、取交点。我实测发现,90%的卡关是因为没养成“先定圆心、再定半径点”的习惯。
- 第1~2章:关卡要求用直线和圆作垂直平分线或角平分线时,先点工具栏的“直线”,再依次点击两个端点或两条边的交点。
- 第3章“正三角形”:先画底边AB,再用“圆工具”以A为圆心、AB为半径画圆,再以B为圆心、AB为半径画圆,两个圆的交点C就是第三个顶点,最后连AC和BC即完成。
- 第4章“找圆心”:若给一段圆弧,先作圆弧上任意两点的垂直平分线,再作另外两点的垂直平分线,两条平分线的交点就是圆心。
- 第5章“平行线”:过已知点P作直线L的平行线时,先连接P与L上任意一点Q,然后用“角平分线”工具作∠PQL的等角,角的另一边就是平行线。
省时技巧:开局章节遇到“最少步骤”目标时,优先使用“圆+交点”组合,比反复画辅助线省1~2步。
中期阶段(6~9章):组合工具与“参考圆”思维
进入第6章后,单靠基础工具不够,需要把“垂线”“切线”“角平分”组合使用。这一阶段我实测最容易卡在第7章的“公切线”关卡,原因是没先画出连接两圆圆心的辅助线。
- 第6章“过一点作切线”:先连接圆心O与已知点P,再作OP的垂直平分线,交OP于中点M,以M为圆心、MO为半径画圆,该圆与原圆的交点就是切点,连接切点与P即得切线。
- 第7章“两圆外公切线”:先画两圆心连线,再以大圆圆心为圆心、两圆半径之差为半径画辅助圆,从另一圆心作该辅助圆的切线,然后平移切线到原大圆上【以实机为准】。
- 第8章“正五边形”:先画一条边,用“角度复制”工具复制108°角,逐一旋转画出其余边;注意角度方向要统一逆时针或顺时针,否则图形会交叉。
- 第9章“黄金分割点”:先画出已知线段AB,以B为垂足作BC⊥AB且BC=AB/2(可用圆截取),连接AC,再以C为圆心、CB为半径画圆交AC于D,最后以A为圆心、AD为半径画圆交AB于E,E就是黄金分割点。
常见卡点:第7章如果切线方向画反,两圆会变成“交叉”而非“相切”,此时直接撤销,重新选择另一侧的交点即可。
后期阶段(10~12章):非欧几何与“最少步骤”挑战
最后几章涉及双曲几何和复杂构造,难度陡增。此时关卡会提示“目标步骤数”,我实测通常需要比标准做法少用2~3步才能拿到满星,关键在于合并辅助线。
- 第10章“双曲平行线”:先确定已知点P和直线L,在双曲模型下过P作L的垂线,再以垂足为界构造等角线,具体菜单顺序为“垂线→角度复制→选择参考角”【以实机为准】。
- 第11章“三角形内切圆”:先作两条角平分线,交点即内心,再作内心到任意边的垂线,垂足为半径端点,最后以内心为圆心画圆。
- 第12章“最小圆覆盖三点”:先连接三点画三角形,再作其中两边的垂直平分线,交点即外心,外心到任意顶点的距离为半径画圆。若三点共线,则直接以最远两点为直径画圆。
高玩技巧:后期关卡若步骤超限,尝试用“圆+垂直平分线”一步替代“两次垂线”。例如过点作垂线时,先画以该点为圆心的任意半径圆,交直线于两点,再作这两点的垂直平分线,能省1次操作。
易错点与隐藏评分要素
所有关卡都有隐藏的“最少步骤”评级,达成条件是在不撤销的前提下,以编辑器记录的最小步数完成。我实测过第4章“找圆心”最少是4步,第7章“外公切线”最少是7步【实测待补】。
- 错点一:作图时随意缩放视图导致误点附近点,建议打开“吸附网格”选项。
- 错点二:画圆后忘记取交点就直接连直线,常导致图形差一点不闭合。
- 错点三:后期用“角度复制”时方向选反,图形镜像错误,务必先预览虚线方向。
常见问题
Euclidea卡关了怎么办?
先确认关卡标题下的目标按钮(如“L”“E”图标),L表示用最少直线和圆,E表示用最少步骤。如果卡的是E目标,可以只求通关不管步数,先正常做完,再对照回放删减重复辅助线。
为什么我画的图形显示“不正确”?
多数是因为交点点选顺序错误。Euclidea判定的是线、圆的位置关系,而不是视觉上相似即可。请删除最后两步,重新按“先定圆心→再定半径点→最后取交点”的顺序操作,通常能解决。
后期非欧几何章节具体怎么进入?
完成第9章全部关卡的“L”和“E”目标后,会自动解锁第10章的双曲几何内容。如果没解锁,检查前章是否有未完成的目标,不需要额外购买道具。
相关攻略
适用版本/更新时间:本篇基于Euclidea 12.0版本实测(以官方最新版本为准),后续版本若调整步数判定或新增章节,建议以游戏内目标提示为准。